Case de Produto
Transformando uma metodologia de treinamento em um produto digital
Um método de prescrição de treinos organizado em um sistema web para coaches e em um app mobile para alunos.
- B2B2C
- Mobile
- Product Design
- IA Prototyping
- Projeto internacional

Imagem de referência — projeto sob confidencialidade
Contexto
Um coach, proprietário de uma academia nos Estados Unidos, desenvolveu um método abrangente — e bastante complexo — para criar planos de treino personalizados. O método combina informações de saúde, uma pontuação resultante da análise de movimentos e diversos outros parâmetros individuais de cada cliente.
No entanto, toda essa lógica era gerenciada manualmente em múltiplas planilhas, desde a entrada dos dados até os resultados dos cálculos. Além de tornar o processo difícil de utilizar, essa estrutura dificultava a padronização e a transferência do conhecimento, impedindo que outros coaches aplicassem o mesmo método de forma consistente.
O desafio, portanto, era transformar essa lógica em um sistema web estruturado, capaz de simplificar a criação dos planos de treino tanto para o proprietário quanto para sua equipe.
Em paralelo, os alunos da academia não tinham uma solução digital para acompanhar seus treinos e exercícios individualmente, criando também a necessidade de desenvolver um aplicativo mobile para essa experiência.
Abordagem
O projeto acontecia em um contexto de negociações com potenciais investidores, o que exigia ciclos rápidos de planejamento, prototipação e adaptação. Para acompanhar esse ritmo, usei IA para encurtar o ciclo entre hipótese, protótipo funcional, teste e iteração: o Lovable para o sistema web e o Bolt para o aplicativo mobile.
Comecei estruturando os fluxos e jornadas em protótipos de média fidelidade, usados como base para definir a arquitetura das principais funcionalidades e validar a lógica do produto antes da implementação.
A partir deles, escrevi prompts estruturados para gerar progressivamente cada parte do sistema web, mantendo o controle sobre fluxos, regras de negócio e requisitos definidos no design. No mobile, as primeiras telas foram geradas no Bolt, refinadas no Figma quando necessário e atualizadas novamente no Bolt.
Com protótipos funcionais disponíveis desde as primeiras versões, conduzi testes de usabilidade com outros coaches da academia, observando como interagiam com o sistema e onde apareciam pontos de fricção ou falhas na aplicação das regras de negócio. Os aprendizados eram incorporados diretamente ao produto entre uma rodada de validação e outra.
A complexidade não estava no método, e sim em torná-lo compreensível e replicável por outros coaches.
Do método ao produto
As etapas mostram a passagem das planilhas originais para as telas do sistema e a validação com coaches.
Antiga tabela com variáveis e requisitos para criação dos programas de treino personalizado.
Wireframe da tela chave do fluxo do usuário, onde é feita a criação dos treinos, agora mais amigável e acessível para os demais coaches.
Parte da apresentação com os resultados dos testes de usabilidade.
Resultado
O projeto resultou em duas soluções complementares:
Sistema web para coaches: centralização da lógica de criação dos planos de treino, substituindo o processo baseado em múltiplas planilhas por uma experiência estruturada e replicável.
Aplicativo mobile para alunos: uma experiência digital amigável para acessar, acompanhar e executar seus planos de treino e exercícios individualmente.
Além dos produtos, os entregáveis incluíram:
- Protótipos de média e alta fidelidade
- Fluxos de usuário
- Protótipos funcionais
- Plano e resultados dos testes de usabilidade
- Documentação dos principais insights e aprendizados
Conduzi os testes de usabilidade totalmente em inglês com diferentes coaches americanos e também apresentei o processo, as sugestões e os argumentos das decisões de design ao cliente no mesmo idioma, o que me deixou confortável para trabalhar em projetos internacionais.
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